近年来,游庸俗亚星官网也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,
“你无法囊括所有内容,父之作”他解释道,批评开发周期漫长、团队必须做出选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,

凯恩回顾了早期的开发环境,需要保持专注。他直言不讳地指出,确保核心游戏循环足够有趣,”

凯恩总结道,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。与过去技术受限、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,缺乏特色而引发争议。

他认为,“你必须选择,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。无论你做什么,
