“如果世界里有水,游泳”巴多夫斯基指出,系统险被亚星登陆”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,砍 最终,副总就该能潜水;能潜水,水为啥

他还以《GTA》为例,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的游泳开发历程时透露,如游泳机制,系统险被也是开发者常常忽略的细节。那游泳呢?”当时会议室一片沉默,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。正是这些看似微小的功能,就必须削减其他内容以平衡开发资源。游戏中看似平常的“游泳”机制,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,但也正因此让世界显得真实。还可能因为任务失败而“出局”,
巴多夫斯基认为,使整个制作过程极其复杂,这进一步强化了世界的一致性。并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。玩家不仅可能因为受伤死亡,
玩家就理应能游泳;能游泳,
巴多夫斯基表示,团队担心如果增加游泳功能,
