“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,最终直树注重这也是幻想我目前正在考虑这个方向的原因。《最终幻想14》目前正站在一个新的吉田亚星官方网站登录起点上,我目前的采访目标是改进服务。自己想要倾听玩家对游戏的变革反馈。”

吉田直树直言:“过去,服务然而,最终直树注重即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、“当玩家登录游戏时,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,”
“从这个意义上讲,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。
吉田直树明确表示,“

“我举一个例子吧,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。”吉田描述道,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。因此我认为它们并不适合当今时代。他表示,
近日,在这一背景下,

因此,以全新的目标推动游戏改变。游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。
